A melhor forma de simular um efeito de cintilação passa por acender e apagar diferentes fontes de luz de forma aleatória, e com um ritmo específico. Surpreendentemente, não é fácil gerar uma seqüência verdadeiramente aleatória de forma eletrônica. Contudo, para uma aplicação deste gênero a função aleatória não tem necessariamente de ser perfeita. Padrões que aparentem ser aleatórios são o suficiente para a impressão visual pretendida.